Estamos corriendo una encuesta para entender mejor nuestro mercado, público objetivo y futuros clientes. Por favor, conteste nuestra breve encuesta en el siguiente enlace:
En la continuación a nuestro último video que muestra la salida del Sea Harrier a una misión - en esta ocasión es el regreso para un aterrizaje vertical en lo portaaviones HMS Hermes - que obliga a una buenas práctica y la comprensión de los parámetros de vuelo estacionario. La cabina virtual 3D/6DOF/TrackIR se muestra tambiéna a unos 0:40s de video).
Lo que falta / no desarrollado aún: - HUD debe estar en Pilot Interpreted Approach (modo PIA) para orientar la recuperación, que luego cambia a modo V/STOL a 0,1 millas del buque
- No hay chorro de partículas o cualquier efecto relacionado y causado por lo chorro del jet o vector de empuje sobre la cubierta de lo portaaviones
- No hay animación de la suspensión en lo tren de aterrizaje mostrada por la aeronave-modelo 3D en vista externa
- Portaaviones sigue siendo absolutamente estable, en el producto final planeamos simular lo movimiento de la cubierta del portaaviones, especialmente en los mares agitados / el mal tiempo (típico en el Atlántico Sur).
- No hay comunicación por radio entre Sea Harrier y la torre de control del HMS Hermes.
Jueves, Marzo - 25 - 2010
Sea Harrier FRS.1: despegue STOVL en la rampa de cobierta
Nuevo vídeo que muestra el Sea Harrier FRS.1 en un despegue en la rampa de saltos de la cubierta del portaaviones HMS Hermes de la Royal Navy. También muestra algunos detalles específicos de la misión , como el vuelo en formación con un wingman, y el llamado y vector de interceptación hecho por un destructor en la estación (en este caso, el HMS Glasgow). También muestra la flecha de orientación al waypoint siguiente (que puede ser desactivado en el menú de opciones).
Miércoles, Marzo - 03 - 2010
Rápida actualización: iconos de juego y otros progresos Últimos desarrollos: un sistema de rutas("waypoints") para las misiones, un editor o herramienta permitiendo a los artistas poner objetos de terreno (edificios, rocas, vegetación) y lo diseño de la red de carreteras, un sistema de puntuación que permite la clasificación del piloto para misiones de entrenamiento, y un sistema de iconos destinados a la configuración de realismo más relajado (que será regulable, que permite a activar y desactivar estos señales visuales, vista "padlock" y otros ajustes):
Jueves, Junio - 18 - 2009
Haga clic en la imagen de la izquierda - original en Inglés, pero con imágenes exclusivas,
o en este enlace (Foro de ECV56 Condor, tradución en Español, gracias Tordo).
Lunes, Junio - 08 - 2009
Dos breves clips del documental de The History Channel sobre la guerra aérea en las Islas Malvinas que utiliza (bajo acuerdo) modelos y texturas de Jet Thunder, así como escenas en cabina utilizando el juego.
Jueves, Junio - 02 - 2009
No mucho que decir en esta actualización, y a pesar de nuestro silencio, el proyecto sigue vivo,
pero tuvimos que utilizar nuestro conocimiento en otros juegos más sencillos que ayudarán a obtener el financiamiento necesario para terminar este proyecto.
También trabajamos en colaboración con el THC en un documental (que será emitido el 15 de junio a las 21:00 por History Channel
América Latina) sobre las batallas aéreas en las Islas Malvinas - algunos de los modelos de Jet Thunder han sido utilizados en las imágenes
generadas por computador de las batallas (en el mismo estilo que la serieDogfights) y todas las escenas
en las cabinas fueron capturas de juego real utilizando la versión más reciente de Jet Thunder. La
imagen de los Mirage Daggerses parte del documental.
Miércoles, Junio - 25 - 2008
Trabajo en los terrenos
Imágenes que muestran las regiones en torno a Tierra del Fuego (Isla Grande, Isla de los Estados), se trata de un trabajo en progreso, su versión final tendrá nieve en los picos montañosos, y mucho más vegetación:
Miércoles, Abril - 09 - 2008
Actualización: Línea de costa
El importante efecto de la línea de costa:
Domingo, Febrero - 24 - 2008
Actualización mostrando efectos Atmosféricos y del Clima en nuestra engine gráfica:
Tarde y neblina:
Nubes stratus y el sol:
Miércoles, Diciembre - 05 - 2007
"6 grados de libertad" en la cabina, Entrevista y Vehículos blindados
Hemos estado probando la cabina del A-4Q como 3D lleno y "6 grados de libertad" habilitado, y por conducta de máximo esfuerzo, es posible mirar las alas del Skyhawk a pesar de la muy apretada cabina, y también la lanza de repostage en la frente; mirar el video haciendo click en la imagen izquierda y abajo. También, hemos sido entrevistados por el Escuadrón 69 (España), click en la imágene del centro y abajo para leerlo (idiomas Inglés y español disponibles). Y, por último, mas elementos y Unidades: los tanques Scorpion y Scimitar (click en la imágene derecha y abajo).
Domingo,
Noviembre - 04 - 2007
Texturas de gran exactitud para el terreno, nueva clase de embarcaciones y pruebas de reabastecimiento aéreo
Hemos hecho pruebas de nuevas texturas de gran exactitud del terreno que abarca el archipiélago y la región de la Patagonia, aún algunas mejoras por hacer (como mejores efectos costeros), pero clickeando en la imagen de la izquierda se muestran una previa de imágenes en el foro, que muestra el terreno en 3 diferentes alturas. Además, nuestros altamente comprometidos artistas Ariel Cancio y Marcelo Silva finalizam una importante clase de embarcaciones: RFA Sir Galahad y Sir Tristam (clickeando en el centro de la imágene abajo). Y, por último, algunos ensayos con reabastecimiento aéreo en la imagen de la derecha.
Jueves,
Agosto - 23 - 2007
Armada Argentina A-4Q Skyhawk
Vuelo libre en Isla Soledad en uno de los Halcones de la Armada Argentina. Problemas conocidos: las nubes hacen indeseables efectos “popup” aquí y allí… y las luces del AOA en la carlinga de Skyhawk deben apagar cuando se levanta el tren de aterrizaje. Estamos trabajando en estos problemas. Mirar clickeando la imágen abajo:
Mientras tanto, Gaël Elégoët de Francia, contribuirá con nuevos modelos 3D "hires" para la serie Mirage, comprueba algunas imágenes en su Web site. Y Ariel Cancio está trabajando en la clase "Round Table" de buques de la Royal Navy (Sir Galahad y Sir Tristam, por ejemplo).
Martes,
Julio - 10 - 2007
Probando 1080p (HDTV) modo de pantalla
1080p (resolución 1920x1080) permite que utilicemos widescreen - exhibición de 16:9 - asi, ademas del terreno que aparece por los lados de la cabina en el vuelo rasante y por eso, dando mayor sensación de velocidad y vuelo en general. Mirar clickeando la imágen abajo:
Mientras tanto, nuestros artistas están trabajando en el Canberra y en el HMS Fearless, así que tendremos una escena del "callejón de las bombas" lista en la simulación muy pronto. Los programadores estan trabajando en la integracion y el perfeccionamiento de la física rigid body gracias a este sistema ahora tenemos pedazos y secciones del objeto que se separan del mismo a medida que se produce la destruccion a causa de la colision con la tierra asi logramos tener una mejor precisión en la simulación total.
Miércoles,
Abril - 11 - 2007
Actualizaciones importantes
Primeramente, muchas gracias por todos los email recibidos, el interés en nuestro proyecto se parece masivo - desafortunadamente, no podemos contestar a todos estes emails, pero sobre todo se pregunta a)cuando el juego será lanzadob)donde compro el juego. No podemos predecir exactamente cuando el juego será lanzado, pero seguramente será vendido en este sitio o tenemos un enlace para los sitios de venda.
También, nos han presentado en la televisión Argentina, el progama Teleocho Noticias realizó una entrevista a Ariel Cancio, quien es miembro del equipo de desarrollo de Jet Thunder, click en la imágene abajo para mirar:
Y finalmente, algunos nuevos modelos de nuestros incansables artistas Marcelo Silva y Ariel Cancio:
Lunes, Marzo - 26 - 2007
Película 'promo' (teaser)
Una película de 30 segundos, click en la imágene abajo para mirar (hosted by YouTube):
Martes, Febrero - 13 - 2007
Nuevas texturas para las nubes y los efectos del tiempo Pruebas con texturas de mejor calidad (basadas en fotos digitales de nubes cumulus) y ya integradas:
Miércoles,
Enero - 31 - 2007
Pruebas con el Avro Vulcan en los ataques "Black Buck"
Para estas pruebas, hiciemos "spawn" del bombardero en el aire algunas millas noroeste de Puerto
Argentino. Los reabastecedores Victor y la isla de Ascensión no eston listos todavía, pero para el producto
final, el perfil de la misión será probablemente histórico. Aquí está el vídeo de las bombas que caen del Avro Vulcan sobre BAM Malvinas, hosted
por YouTube: aquí para mirar)
Sábado, Diciembre - 16 - 2006
Efectos mejorados para la alta altitud y más contenido agregados Hemos estado trabajando en mejorar los efectos de la niebla, con buenos resultados, ahora el JT engine
se ve bien a partir de 3 pies de altura hasta 45 000 pies de altitud:
Se ha mejorado unos contenidos ya agregados (Dagger, Puerto Argentino y una versión de alta calidad
del Super
Etendard):
misil Exocet, y la clase Amazon y Leander de fragatas británicas: Y finalmente, un vídeo que demuestra la programación del armamento (Sea Harrier que lanza las bombas GP de 750lb, hosted por YouTube: aquí para mirar)
Sábado, Septiembre - 2 - 2006
Operaciones navales: portaaviones “25 de Mayo” de la clase Colossus, Armada Argentina
Algunas imágenes de las pruebas de despegue y aterrizaje de los A-4Q, la pintura no es definitiva (debe ser más clara):
Y algunas imágenes extras con el A-4Q Skyhawk "3-A-305" sobre Malvinas: