FAQ
sobre el Proyecto Jet Thunder:
Preguntas
Básicas:
Que es Jet Thunder?
Con
el título provisional "Jet Thunder: Falklands/Malvinas",
es una detallada simulación teniendo cómo característica
una campaña históricamente real, sin embargo dinámica,
basada en el escenario de guerra de las Islas Malvinas. El proyecto
comenzó a finales de 2002 como una simple simulación sólo
del Harrier, y primero pensamos en haber sólo las islas como
escenario, pues así la creación de terreno sería
más simple, con intenciones de publicar por cuenta propia el
juego, en un estilo Shareware. Pero el interés de la comunidad
de pilotos virtuales fue tan grande e inesperado, que el proyecto rápidamente
creció para un esfuerzo organizado y profesional, con equipo
de programación, equipo de modelaje 3D y arte, y completo trabajo
de búsqueda en la parte histórica y técnica del
conflicto y de las aeronaves volabais, de ambos lados (británico
y argentino).
Porque un
escenario basado en las Islas Malvinas?
Pues esto nunca fue
completamente desarrollado como un escenario de juego, y el extensivo
uso de poder aéreo en operaciones navales hace de él un
escenario ideal para un inmersivo y tácticamente dinámico
simulador de combate aéreo con fuerte componente naval. La importancia
vital de determinadas unidades navales crea condiciones para diversas
situaciones hipotéticas. También, aeronaves importantes
como el Súper Etendard, A-4 Skyhawk basados en porta-aviones,
Sea Harrier y la serie Mirage nunca fueron representados de forma realística
en un simulador de combate aéreo anteriormente.
Cuestiones Técnicas: Vuelo
Y Sobre la Dinámica de Vuelo?
Con un sofisticado engine de torque y física, espere una
buena sensación de vuelo dentro del ambiente de las aeronaves
simuladas. Irá a incluir dinámica específica para
aeronaves de ala delta (Mirages), comportamiento de bimotor turbohélice
(para el Pucará), y completo tratamiento del vuelo V/STOL (Harrier),
dando una extensa y variada gama de tipos diferentes de pilotaje para
el jugador
Esta simulación
usará "super flaps" u otras trampas para simular operaciones
V/STOL ?
Sin “trampas”. Los Harriers incluidos tendrán el
modelaje correcto del desempeño del motor RR-Pegasus, con los
límites de rotación del sistema de escapes (0 a 98 grados
en los 4 escapes del motor, con correcta velocidad de vetorizacion y
también correcta relación empuje-peso) y el sistema de
reacción que se acciona en las velocidades bajas en las cuáles
las superficies de control convencionales no tiene más eficacia.
Cuan detallada será las avionica?
El radar Agave usado en el Super Etendard y el Ferranti Blue
Fox usado por los Sea Harriers FRS.1 serán modelados con todos
sus modos, y alcances de detección correctos. El mismo nivel
de detalle estará presente también en el radar Thomson-CSF
Cyrano II del Mirage IIIEA. Radar de Alerta (RWR) y las respectivas
miras reflectoras/HUD también serán parte del paquete
de avionicas.
Cuestiones Técnicas: Combate
Cuáles unidades navales estarán presentes? Serán
dañadas por ataques de misiles Exocet?
Incluiremos todas las unidades navales para formar un correcto Orden
de Batalla: Fragatas Type 22 (HMS Broadsword), Destroyer Type 42 (Sheffield),
el porta-contenedores Atlantic Conveyor, lanchones de desembarque, el
crucero ARA General Belgrano, etc. Y todos incluirán modelaje
de daños completa y serán susceptibles a ataques anti-navíos.
Puedo emplear las técnicas VIFF del Harrier en combate
aire-aire?
Sí, VIFF (Vectoring In Forward Flight, vetorizar los escapes
durante el vuelo frontal) puede ser usado, con diversas tácticas
y en diferentes situaciones. En su forma más simple, sectorizando
ligeramente los escapes para bajo durante un combate en curvas irá
a apretar más la curva y causar un movimiento de " nariz
para encima", colocando un Sea Harrier que estaba en Lag Pursuit,
en Lead Pursuit y así, en ventaja para un tiro de deflexión
o adquisición del blanco por AIM-9L. Otro típico uso es
la rápida vetorizaçiòn de las toberas para evitar
un sobrepaso, o para forzar un sobrepaso en una posición defensiva.
Tenga en mente que VIFF no significa "parar en lleno aire, y entonces
acelerar instantáneamente después", como en las películas.
Si no usado correctamente, usted irá a quemar un trozo de energía
y terminara como un "pato sentado" en la mira del ala enemigo.
Cuestiones Técnicas: Multiplayer
Cuáles serán los aspectos
multiplayer?
Será basado en cliente-servidor,
con soporte al Hyperlobby (así esperamos), y por lo menos 16
jugadores al mismo tiempo. Situaciones de combate aéreo (dogfight),
modo cooperativo y campaña online contra I.A estarán disponibles.
El Sea Harrier
con AIM-9L y buen uso de VIFF no es un oponente tan fuerte que desbalancearia
el juego en situaciones de combate aéreo online?
Buena cuestión.
Realmente, debido a su superior misil AIM-9L y desempeño en curvas
muy bueno la bajas altitudes, un radar decente y RWR, el Sea Harrier
será la elección para el jugador novato, a pesar de que
la operación V/STOL con los ajustes de realismo a lo sumo no
será nada fácil, así como en el avión real.
Si un piloto novato hace buen uso de sus 2 misiles AIM-9L, 2 victorias
en combate aéreo serán garantizadas para él; pero
después de eso, él dependerá solo de sus cañones
(el Sea Harrrier FRS.1 en las Islas Malvinas era capaz de cargar sólo
2 misiles del tipo AIM-9L), y así, un experto piloto de Mirage
IIIEA puede usar la velocidad supersónica para hacer ataques
de alta velocidad ("boom & zoom") sobre el más
lento Sea Harrier. También, el Mirage IIIEA carga un misil guiado
por radar Matra R-530 en la percha central, si usado correctamente,
ese misil puede garantizar una victoria para el Mirage, fuera del alcance
de cualesquier de las armas del Sea Harrier.
Cuestiones Técnicas: Campaña
Y sobre el sistema de campaña para juego de un jugador?
La campaña será dinámica, con la Task Force británica
intentando recuperar las islas bajo poder de las fuerzas argentinas.
Argentina comienza con más tropas y más aviones. El número
de aviones en cada lado en el inicio de la campaña va a ser históricamente
correcto (haciendo la campaña más difícil si usted
piensa comenzar para los británicos, pues ellos comienzan la
guerra con sólo 20 Sea Harriers, Escuadrones 800 y 801). Los
argentinos tendrán también que hacer el mejor uso posible
de ciertos recursos escasos (como por ejemplo, sólo 5 cazas Super
Etendard con 4 misiles Exocet disponibles). Eso hace que un interesante
uso de recursos sea puesto en práctica, y también, el
resultado de muchas misiones irá a influenciar en el resultado
final de la campaña (por ejemplo, en el primer combate entre
Mirage y Sea Harrier, volando cómo británico y fallando
en este combate, los argentinos se sentirán encorajados a hacer
un uso más agresivo de sus interceptadores Mach-2, eventualmente
empujando la superioridad aérea sobre las islas.) Entra en escena
aquí el factor estratégico de los bombarderos británicos
Vulcan, en una campaña dinámica ellos pueden incluso fallar
en alcanzar sus objetivos en las islas, cambiando completamente el desenrollo
del conflicto.
Habrá
operaciones basadas en porta-aviones?
Sí, con El
McDonnel Douglas A-4Q Skyhawk a bordo del porta-aviones argentino ARA
25 de Mayo. Y para el lado británico, a bordo del HMS Invincible
y HMS Hermes, con decolaje en pista corta con rampa (ski-jump) para
maximizar la carga de armas y combustible, y retorno a través
de aterrizaje vertical en la cubierta de vuelo.
Habrá
reabastecimiento en vuelo?
Sí, el reabastecimiento
en vuelo estará presente porque era necesario para los largos
vuelos del continente hasta las islas. El Lockheed KC-130 Hercules de
la Fuerza Aerea Argentina era usado como avión-tanque en estas
misiones. También estamos atentos a que las misiones "Black
Buck" voladas por los británicos hicieron extensivo uso
del reabastecimiento aéreo.
El mapa irá a incluir la Isla alcista (para los Vulcans)?
Estamos
aún pensando en la mejor forma de resolver el problema "Black
Buck/Vulcan". Extender el mapa hasta alcanzar la altura de la isla
alcista significa, de cierta forma, tener la costa brasileña
entera en el mapa también (Vulcans hicieron gran parte del reabastecimiento
en vuelo con aviones-tanque Victor en una longitud paralela la costa
brasileña, en una situación, uno se perdió de un
avión-tanque y tuvo que hacer un aterrizaje de emergencia en
Río de Janeiro - era la misión "Black Buck 6",
cargando un misil anti-radiación Shrike.
No es técnicamente
imposible hacer tener el mapa extendido hasta la isla alcista, el problema
es 1) tiempo para crear el enorme escenario (segmentos de textura, ciudades
en el litoral) 2) uso extremo de memoria RAM. Una aproximación
más factible en el momento sería hacer que los Vulcans
(en el momento sólo pilotados por I.A.) entren por el mapa a
través de la posición más alla noreste, ellos hacen
su misión, y retornan por la misma ruta.
Otro método
sería incluir la isla alcista como un mapa separado pero coexistiendo
con el mapa actual, con las correctas distancias calculadas entre las
dos áreas así como los correctos tiempos de vuelo y consumo
de combustible - habrá una “laguna” entra las dos
áreas, que puede ser llenada por un océano repetitivo/infinito,
y con eso jugadores estarían aptos a ver los Vulcan partiendo
de la isla alcista rumbo a sus blancos, horas de distancia en la dirección
sur.
Cuestiones de Producción:
Quien está haciendo este simulador?
Thunderworks, un equipo de desarrollo con miembros en su mayoría
basados en Brasil y Argentina. Vea la sección de STAFF de esta
web.
Como irá
a ser el manual?
El manual irá
a contener contenido completo acerca de las aeronaves aeronavegables,
vuelo y técnicas de combate, y una imparcial visión del
conflicto histórico en las Isla Malvinas, y aún información
acerca de la historia del vuelo V/STOL. Si será un manual impreso
o un archivo PDF, sólo el futuro método de publicación
del producto dirá. Vea la próxima cuestión.
Como vosotros
serán recompensados después de todo ese arduo trabajo?
Vosotros piensan en publicar el simulador?
Bien, la mejor recompensa
es ver el simulador funcionando, con personas volándolo y teniendo
diversión con él. Mas, sí, planeamos publicarlo,
pero iremos con las posibles empresas publicadoras sólo cuando
el producto este en un estado avanzado de desarrollo, pues así
los plazos impuestos por ellos no afectarán negativamente el
producto final. Si no hubiera publishers disponibles, planeamos publicar
por cuenta propia, de alguna forma.
Cuáles
son sus recursos/financiación para el desarrollo de esta simulación?
Estamos trabajando
en el momento financiado por nosotros mismos, con recursos propios.
Y esta condición se mantendrá hasta que el producto alcance
una madurez (vea respuesta anterior).
ITodo eso
es muy legal y yo adoro aeronaves clásicas como el Mirage y el
Harrier, pero, cuando Jet Thunder será lanzado?
La creación
de un simulador de vuelo moderno de cero es un largo y complejo proceso
(vea este artículo). Por lo tanto, no espere algo lanzado este
año o incluso en el próximo.
Entonces,
tienen planeado lanzar una demo jugable?
Sí, un demo
jugable está planeado para ser lanzado en muestra del concepto
y también como demostración del engine del simulador.

Preguntas Generales:
Irá a tener capacidad de Add-on, o será cerrado?
El engine actual es bastante flexible para soportar modificaciones hechas
por la comunidad.
Habrá
tutoriales sobre las misiones o conceptos básicos de vuelo ?
Sí, planeamos
diversos tutoriales, siguiendo los principios básicos de vuelo,
y partes más avanzadas como las relativas al manejo del Harrier
(aterrizaje vertical, uso de la rampa del Porta-aviones). También
están planeados tutoriales en el uso de las armas.
Y habrán
opciones como "Easy Flight" y cosas de ese tipo?
Jet Thunder será bastante graduable, con opciones
como avionica simplificada (conectar/desconectar), sin daños,
sin límite de munición, etc.
Dudas o cuestiones
para añadir la este FAQ, por favor envíe email.