Jet Thunder destaca las siguientes características::
- 6 modelos de aeronaves aeronavegables, con cabinas fieles,
sistemas de abordo, armas y performance diferente para cada aeronave.
Ellas son las siguientes:
- McDonnel
Douglas A-4 Skyhawk (A-4B, A-4C argentinos y A-4Q basada en porta-aviones)
- AMD
Mirage IIIEA (y modelo de exportación fabricado en Israel: IAI
Nesher / Dagger)
- FMA
IA-58 Pucará
- BAe
Sea Harrier FRS.1
- BAe
Harrier Gr.3
- AMD
Super Etendard
(más informaciones sobre las aeronaves estarán
disponibles aquí en breve)
- Campaña basada en los eventos históricos de
1982, con una completa Orden Aérea de Batalla teniendo más
de 50 diferentes tipos de aeronaves pilotadas por I.A.
- Orden Naval de Batalla fiel según referencias históricas,
habiendo más de 40 diferentes modelos de navíos (fragatas,
cruceros, porta-aviones, navíos porta-contenedores, lanchones
de desembarque, submarinos...)
- Complejo engine de generación de terreno, posibilitando
texturas de alta calidad para vuelo en baja altitud así como
buena visualización a gran altitud, con aproximadamente un 70%
de la región de Patagonia argentina así como un modelo
de elevación de alta calidad de las islas Isla Malvinas propiamente
dichas (basados en precisos datos SRTM).
- Operaciones basadas en tierra en las siguientes bases aéreas:
BAM-Trelew
BAM-Comodoro Rivadavia
BAM-San Julian
BAM-Santa Cruz
BAM-Río Gallegos
BAM-Río Grande
BAM-Malvinas
BAM-Cóndor
BAM-Calderón
(informaciones detalladas sobre esas bases aéreas estarán
disponibles aquí en breve).
- Operaciones embarcadas en los siguientes porta-aviones:
HMS Hermes
HMS Invincible
ARA 25 de Mayo
(informaciones detalladas sobre los navíos arriba estarán
disponibles aquí en breve).

- Operación realística y límites del radar
de abordo del Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, basado en el Seaspray
usado por el helicóptero Lynx naval), y también del radar
Agave del Súper Etendard, y finalmente, del Thomson-CSF Cyrano
II del Mirage IIIEA. Las otras aeronaves piloteables no poseen radar,
pero su equipamiento va a ser correctamente representado (mira reflectora,
navegación, contramedidas/alerta por radar, lanzamiento de armas,
trim, operación de los motores, etc.)
- Modelo de vuelo V/STOL completo del Harrier/Sea Harrier,
realísticamente basado en empuje vectorizado, dentro de los límites
de movimiento del sistema de escape direccional del avión real,
no a través de performance aumentada de los flaps, como visto
en otros simuladores.
- Misiones basadas en eventos históricos, tanto en el
lado argentino como en el británico. Editor de Misión
completo estará disponible, así los jugadores podrán
hacer sus propias misiones y seran disponibles para otros jugadores.
- Complejo sistema de campaña Aire-Tierra-Mar: basado
en una Inteligencia Artificial de Comando para cada lado participante,
esta dará órdenes para unidades navales, aéreas
y de tierra, basándose en la actual situación táctica;
el jugador irá a volar en un ambiente que puede cambiar imprevisiblemente,
así, a pesar de basado en la orden de batalla histórica
de la campaña (equipamiento y recursos/logística), el
resultado de la campaña puede ser diferente de los hechos reales
- Modos multiplayer: combate aéreo, cooperativo y campaña-online.
- Opciones de realismo graduables, para una curva de aprendizaje
más simple: deshabilitar colisiones con el suelo, posibilidad
de usar manejo simplificado de radar, armas ilimitadas, desactivar viento/turbulencia,
ajuste de efectividad de los misiles, deshabilitar cabina para mayor
visibilidad, y otras opciones para hacerlo más accesible.

- Misiones de entrenamiento para cada aeronave, focalizadas
en los aspectos principales de cada avión: vuelo en bimotores
(Pucará), operación V/STOL (Harrier), operaciones en porta-aviones
(Súper Etendard, A-4, Sea Harrier), vuelo supersónico
(Mirage)..
- Posibilidad de inclusión de nuevas y aeronavegables
aeronaves fieles hechas "in-house", dependiendo del interés
generado (bombardero Vulcan o Aermacchi MB-339 por ejemplo) en un futuro
paquete de expansión.
- Completamente posible de ser modificado por los usuarios:
pinturas de los aviones pueden ser customizadas, y herramientas estarán
disponibles para crear nuevos terrenos y campañas - por ejemplo,
A-4 americanos basados en porta-aviones de la clase Midway (en vez del
ARA 25 de Mayo) para una campaña en el Sudeste Asiático,
por ejemplo.*
* Eso cubre el
aspecto multiplayer; aún estamos ponderando sobre la mejor forma
de dejarlo modificable por los jugadores, sin que esto estropee la parte
multiplayer debido a confusión de mods que se seguirían.
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