:: DESTACADO


Jet Thunder destaca las siguientes características::

- 6 modelos de aeronaves aeronavegables, con cabinas fieles, sistemas de abordo, armas y performance diferente para cada aeronave. Ellas son las siguientes:

  • McDonnel Douglas A-4 Skyhawk (A-4B, A-4C argentinos y A-4Q basada en porta-aviones)
  • AMD Mirage IIIEA (y modelo de exportación fabricado en Israel: IAI Nesher / Dagger)
  • FMA IA-58 Pucará
  • BAe Sea Harrier FRS.1
  • BAe Harrier Gr.3
  • AMD Super Etendard
    (más informaciones sobre las aeronaves estarán disponibles aquí en breve)



    - Campaña basada en los eventos históricos de 1982, con una completa Orden Aérea de Batalla teniendo más de 50 diferentes tipos de aeronaves pilotadas por I.A.



    - Orden Naval de Batalla fiel según referencias históricas, habiendo más de 40 diferentes modelos de navíos (fragatas, cruceros, porta-aviones, navíos porta-contenedores, lanchones de desembarque, submarinos...)



    - Complejo engine de generación de terreno, posibilitando texturas de alta calidad para vuelo en baja altitud así como buena visualización a gran altitud, con aproximadamente un 70% de la región de Patagonia argentina así como un modelo de elevación de alta calidad de las islas Isla Malvinas propiamente dichas (basados en precisos datos SRTM).



    - Operaciones basadas en tierra en las siguientes bases aéreas:

    BAM-Trelew
    BAM-Comodoro Rivadavia
    BAM-San Julian
    BAM-Santa Cruz
    BAM-Río Gallegos
    BAM-Río Grande
    BAM-Malvinas
    BAM-Cóndor
    BAM-Calderón
    (informaciones detalladas sobre esas bases aéreas estarán disponibles aquí en breve).



    - Operaciones embarcadas en los siguientes porta-aviones:

    HMS Hermes
    HMS Invincible
    ARA 25 de Mayo
    (informaciones detalladas sobre los navíos arriba estarán disponibles aquí en breve).
 



- Operación realística y límites del radar de abordo del Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, basado en el Seaspray usado por el helicóptero Lynx naval), y también del radar Agave del Súper Etendard, y finalmente, del Thomson-CSF Cyrano II del Mirage IIIEA. Las otras aeronaves piloteables no poseen radar, pero su equipamiento va a ser correctamente representado (mira reflectora, navegación, contramedidas/alerta por radar, lanzamiento de armas, trim, operación de los motores, etc.)



- Modelo de vuelo V/STOL completo del Harrier/Sea Harrier, realísticamente basado en empuje vectorizado, dentro de los límites de movimiento del sistema de escape direccional del avión real, no a través de performance aumentada de los flaps, como visto en otros simuladores.



- Misiones basadas en eventos históricos, tanto en el lado argentino como en el británico. Editor de Misión completo estará disponible, así los jugadores podrán hacer sus propias misiones y seran disponibles para otros jugadores.



- Complejo sistema de campaña Aire-Tierra-Mar: basado en una Inteligencia Artificial de Comando para cada lado participante, esta dará órdenes para unidades navales, aéreas y de tierra, basándose en la actual situación táctica; el jugador irá a volar en un ambiente que puede cambiar imprevisiblemente, así, a pesar de basado en la orden de batalla histórica de la campaña (equipamiento y recursos/logística), el resultado de la campaña puede ser diferente de los hechos reales



- Modos multiplayer: combate aéreo, cooperativo y campaña-online.


- Opciones de realismo graduables, para una curva de aprendizaje más simple: deshabilitar colisiones con el suelo, posibilidad de usar manejo simplificado de radar, armas ilimitadas, desactivar viento/turbulencia, ajuste de efectividad de los misiles, deshabilitar cabina para mayor visibilidad, y otras opciones para hacerlo más accesible.


- Misiones de entrenamiento para cada aeronave, focalizadas en los aspectos principales de cada avión: vuelo en bimotores (Pucará), operación V/STOL (Harrier), operaciones en porta-aviones (Súper Etendard, A-4, Sea Harrier), vuelo supersónico (Mirage)..


- Posibilidad de inclusión de nuevas y aeronavegables aeronaves fieles hechas "in-house", dependiendo del interés generado (bombardero Vulcan o Aermacchi MB-339 por ejemplo) en un futuro paquete de expansión.


- Completamente posible de ser modificado por los usuarios: pinturas de los aviones pueden ser customizadas, y herramientas estarán disponibles para crear nuevos terrenos y campañas - por ejemplo, A-4 americanos basados en porta-aviones de la clase Midway (en vez del ARA 25 de Mayo) para una campaña en el Sudeste Asiático, por ejemplo.*

* Eso cubre el aspecto multiplayer; aún estamos ponderando sobre la mejor forma de dejarlo modificable por los jugadores, sin que esto estropee la parte multiplayer debido a confusión de mods que se seguirían.

 

 

 

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