STAFF:
Conceito, Direção &
Design:
Dante "Macr0ss" De Patta
Fundador e muitas vezes chamado "Diretor do Projeto"
pelo resto da equipe, 31 anos, é quem escreve essas palavras
nesse momento. Com uma longa carreira no vôo simulado que começou
com o F-15 Strike Eagle da Microprose no Apple II de um colega
em meados dos anos 80, eu sempre desejei fazer o meu próprio
simulador de vôo, sobre um tema ainda não explorado - na
história da aviação militar, tantos temas ideais
para um simulador de combate aéreo foram ignorados por essa ou
aquela razão - na maioria das vezes, por motivos de mercado -
mas alguns heróicos
desenvolvedores russos mostraram que um simulador de vôo pode
ser baseado num tema original e pouco conhecido e ser bem suscedido
ao mesmo tempo. Ele apenas precisa ser bom, realmente muito bom, e causar
boa impressão. Bem, de volta a minha pessoa, tenho habilidades
de arte/design e possuí uma parte da sociedade de uma pequena empresa aqui no Brazil, nada a ver com games ou simulação, mas
sempre estive as voltas com desenvolvimento de jogos - nos tempos do Amiga, eu criei boa
parte dos graficos para um space
sim 3D, esse esforço me ensinou muita coisa sobre a forma
como gráficos 3D em tempo real devem ser criados. Meu interesse
por simuladores de vôo e combate ditou o gênero que eu iria
gostar de desenvolver, apesar de que entrar nesse gênero é
uma tarefa dificil para uma pequena equipe que está iniciando
no mercado agora. Mas com tamanha paixão sobre o tema, até
as tarefas mais cabeludas podem ser divertidas :) Também sou
responsável pela criação do modelo do Harrier,
Vulcan, Mirages, MB-339, EMB-111, cabine virtual do A-4B, etc..
Programação:
Steven
"Scary Pigeon" Dobbs
Co-fundador
do projeto e programador principal, 28 anos de idade, do Reino Unido,
ele é o ambicioso visionário que heroicamente programou
praticamente tudo da Física, engine 3D e rotinas de Inteligência
Artificial até o momento. Com um BSc em Física com Física
Computacional na Universidade de Sussex, e um MSc em Computação
na Universidade de Manchester, Steve realmente se encaixa como o pai
do excelente Modelo de Vôo de Jet Thunder e grande parte da base
do jogo. Ele é também o "viciado em jogos online"
do grupo, e gosta de gastar um bom tempo em batalhas virtuais online.
Seu jogo favorito é WWII Online, onde ele gosta de dirigir um
tanque para as forças do Eixo - isso significa que ele é
realmente um wargamer hardcore, porque WWII Online definitivamente não
é um jogo arcade ou algo que se pega e sai jogando rapidinho
- outro bom ponto entre as habilidades de Steve. Ele estava também
tendo lições de vôo em planadores quando desenvolveu
o simulador de planador básico que é a peça inicial
do Modelo de Vôo de Jet Thunder, portanto ele tem também
experiência de vôo real para adicionar a sua lista de habilidades.
Art and 3D modelling:
Ariel "Firefly" Cancio
De Córdoba, Argentina, Ariel é um espetacular modelador
3D de aeronaves, que pode construir qualquer modelo de avião,
em quaisquer nível de detalhes, a um ritmo impressionante e com
qualidade perfeita. Ele possui boa experiência por ter criado
modelos para Janes USAF; ele é autor da conhecida expansão
"Falklands Pack" para o USAF, com uma enorme
variedade de unidades aéreas, terrestres e navais neste pacote
de expansão. Ele é responsável por quase todos
os modelos de helicópteros até o momento em Jet Thunder,
e os excelentes modelos do voável A-4 Skyhawk e IA-58 Pucará,
e outros aviões da I.A., como o BAC Camberra.
Marcelo "Marcfighters" Silva
Do Brasil, Marcelo é também um talentoso designer gráfico
e gosta também de montar modelos em escala de aviões de
combate (plastimodelismo). Ele é muito bem conhecido na comunidade
de entusiastas da simulação de vôo militar, e seu
trabalho é bastante apreciado, especialmente seus esquemas de
pintura para Strike Fighters: Project 1. Ele possui forte interesse
em aviação histórica, e seu conhecimento sobre
o tema e boa gama de referencias são muito úteis em sua
posição como criador de skins. Marcelo também já
tem experiência profissional no mercado de simuladores de vôo
devido ao seu trabalho de arte para a expansão "Firepower"
do CFS3. Ele recentemente colocou seu website
de volta ao ar, incluindo uma nova seção dedicada ao seu
trabalho para o projeto Jet Thunder
Thunderworks
2006 