STAFF:

Conceito, Direção & Design:

Dante "Macr0ss" De Patta
Fundador e muitas vezes chamado "Diretor do Projeto" pelo resto da equipe, 31 anos, é quem escreve essas palavras nesse momento. Com uma longa carreira no vôo simulado que começou com o F-15 Strike Eagle da Microprose no Apple II de um colega em meados dos anos 80, eu sempre desejei fazer o meu próprio simulador de vôo, sobre um tema ainda não explorado - na história da aviação militar, tantos temas ideais para um simulador de combate aéreo foram ignorados por essa ou aquela razão - na maioria das vezes, por motivos de mercado - mas alguns heróicos desenvolvedores russos mostraram que um simulador de vôo pode ser baseado num tema original e pouco conhecido e ser bem suscedido ao mesmo tempo. Ele apenas precisa ser bom, realmente muito bom, e causar boa impressão. Bem, de volta a minha pessoa, tenho habilidades de arte/design e possuí uma parte da sociedade de uma pequena empresa aqui no Brazil, nada a ver com games ou simulação, mas sempre estive as voltas com desenvolvimento de jogos - nos tempos do Amiga, eu criei boa parte dos graficos para um space sim 3D, esse esforço me ensinou muita coisa sobre a forma como gráficos 3D em tempo real devem ser criados. Meu interesse por simuladores de vôo e combate ditou o gênero que eu iria gostar de desenvolver, apesar de que entrar nesse gênero é uma tarefa dificil para uma pequena equipe que está iniciando no mercado agora. Mas com tamanha paixão sobre o tema, até as tarefas mais cabeludas podem ser divertidas :) Também sou responsável pela criação do modelo do Harrier, Vulcan, Mirages, MB-339, EMB-111, cabine virtual do A-4B, etc..


Programação:

Steven "Scary Pigeon" Dobbs
Co-fundador do projeto e programador principal, 28 anos de idade, do Reino Unido, ele é o ambicioso visionário que heroicamente programou praticamente tudo da Física, engine 3D e rotinas de Inteligência Artificial até o momento. Com um BSc em Física com Física Computacional na Universidade de Sussex, e um MSc em Computação na Universidade de Manchester, Steve realmente se encaixa como o pai do excelente Modelo de Vôo de Jet Thunder e grande parte da base do jogo. Ele é também o "viciado em jogos online" do grupo, e gosta de gastar um bom tempo em batalhas virtuais online. Seu jogo favorito é WWII Online, onde ele gosta de dirigir um tanque para as forças do Eixo - isso significa que ele é realmente um wargamer hardcore, porque WWII Online definitivamente não é um jogo arcade ou algo que se pega e sai jogando rapidinho - outro bom ponto entre as habilidades de Steve. Ele estava também tendo lições de vôo em planadores quando desenvolveu o simulador de planador básico que é a peça inicial do Modelo de Vôo de Jet Thunder, portanto ele tem também experiência de vôo real para adicionar a sua lista de habilidades.





Art and 3D modelling:

Ariel "Firefly" Cancio
De Córdoba, Argentina, Ariel é um espetacular modelador 3D de aeronaves, que pode construir qualquer modelo de avião, em quaisquer nível de detalhes, a um ritmo impressionante e com qualidade perfeita. Ele possui boa experiência por ter criado modelos para Janes USAF; ele é autor da conhecida expansão "Falklands Pack" para o USAF, com uma enorme variedade de unidades aéreas, terrestres e navais neste pacote de expansão. Ele é responsável por quase todos os modelos de helicópteros até o momento em Jet Thunder, e os excelentes modelos do voável A-4 Skyhawk e IA-58 Pucará, e outros aviões da I.A., como o BAC Camberra.


Marcelo "Marcfighters" Silva

Do Brasil, Marcelo é também um talentoso designer gráfico e gosta também de montar modelos em escala de aviões de combate (plastimodelismo). Ele é muito bem conhecido na comunidade de entusiastas da simulação de vôo militar, e seu trabalho é bastante apreciado, especialmente seus esquemas de pintura para Strike Fighters: Project 1. Ele possui forte interesse em aviação histórica, e seu conhecimento sobre o tema e boa gama de referencias são muito úteis em sua posição como criador de skins. Marcelo também já tem experiência profissional no mercado de simuladores de vôo devido ao seu trabalho de arte para a expansão "Firepower" do CFS3. Ele recentemente colocou seu website de volta ao ar, incluindo uma nova seção dedicada ao seu trabalho para o projeto Jet Thunder





Thunderworks 2006