Primeiro de Maio marcao batismode fogoda Força Aérea Argentina.Assim, lhes deixamos uma imagemdacabinevirtual do IA-58 Pucará, e um video panorama em QuickTime VR :
Harrier GR3 hi-res (alta resolução de malha) voando no Jet Thunder, imagens na simulação em execução, com diferentes configurações de armamento. A performance segue sendo muito alta apesar da quantidade muito maior de polígonos:
Enquanto isso,seestá trabalhando em umacabinede IA-58 Pucaráem altaresolução e que será tão boa, senão melhor,quea cabine do Harrierabaixo.
Quinta-feira, 06 - Janeiro - 2011
A nova cabine do Harrier Gr.3 em alta resolução
Eventualmente, todos os aviões mais importantes em Jet Thunder vão ter cabines com este nível de detalhe, com botões ativadosporclicksde mouse:
Sábado, 01 - Janeiro - 2011
Feliz Ano Novo!
São os votos da Aerosoft e Thunderworks. Realizamos muitas coisas em 2010. Por exemplo, nos 2 a 3 meses após a nossa assinatura com a Aerosoft, nós adicionamos as seguintes características:
- Cockpit clicável com animações dos interruptures e botões
- Vários modos de HUD para o Harrier, incluindo o modo 'reversionary'
- Gunsight com configurações de depressão, ajuste de envergadura, alcance etc
- Novo método de renderização das nuvens, capazes de mostrar formações de nuvens a até 120 quilômetros de distância com muito pouca sobrecarga (método anterior era limitada pelo tamanho do setor, causando graves artefatos 'pop up', e por isso foi substituído)
- Cockpit com sombras dinâmicas
- Simulação de dia e noite em tempo real/24hrs (exibindo constelações à noite, etc)
- Novos e melhores modelos para vários tipos de unidades anti-aéreas utilizadas no conflito de 1982
- Novos helicópteros AI
... e muito mais; efetivamente colocando JT firmemente no caminho de ser um simulador realista focado em um público específico (os entusiastas da simulação de vôo!)
Sexta-feira, 29 - Outubro - 2010
Harrier Gr.3 está sendo re-criado em alta resolução
Eventualmente, todos os aviões mais importantes no Jet Thunder vão ter este nível de detalhe:
Segunda-feira, 18 - Outubro - 2010
É oficial: Jet Thunder consegue uma publicadora!
O comunicado de imprensa completo se encontra no link a seguir:
Jet Thunder: Falklands/Malvinas - testes de missão ar-ar
Sea Harrier FRS.1 interceptando A-4B Skyhawks argentinos voando baixo próximo a costa da Ilha Peeble nas ilhas Falkland/Malvinas. As comunicações por rádio entre a Patrulha Aérea de Combate de Sea Harrier e os navios da Royal Navy abaixo não estão prontos e portanto não são mostrados ainda. Os vôos argentinos estão tentando evadir-se, exatamente como fizeram durante os eventos reais de 1982, pois não tinham combustível suficiente nem armas ar- ar adequadas para combater diretamente os Sea Harriers.
Disclaimer: efeitos especiais, como fumaça e explosões, são testes temporários. Serão completamente refeitos para o lançamento final. O objetivo aqui é testar funcionalidade de missões do começo ao fim (I.A., armamentos, alas). A missão é prover Patrulha Aérea de Combate para as embarcações da Royal Navy no estreito das Falklands/Malvinas.
P.S.: Uso armas ilimitadas no video, assim como as setas guias, mas acabei usando apenas 2 mísseis e um pouco de disparos de 30mm.
Quinta-feira, 29 - Julho - 2010
Pesquisa de Mercado
Estamos executando uma pesquisa para entender melhor nosso mercado, público-alvo e futuros clientes. Por favor, responda nossa pesquisa no link abaixo:
Dando proseguimento ao nosso último vídeo mostrando a partida do Sea Harrier para uma missão - desta vez é o retorno de volta para o porta-aviões HMS Hermes para uma aterrissagem vertical - o que exige boa prática e compreensão do envelope de vôo estacionário. Cabine virtual 3D/6DOF/TrackIR é mostrado também com a visão "olhando em torno das barras cockpit" a cerca de 0:40s do vídeo).
Coisas que ainda estão faltando / não desenvolvidas ainda:
- HUD deve estar em Pilot Interpreted Approach (Modo PIA) de orientação de recuperação, que, em seguida, muda para o modo V/STOL a 0,1 milhas do navio
- Não há jatos de partícula ou efeitos relacionados causados pelo empuxo das tubeiras de jato sobre o convôo do porta-aviões
- Não há animação da suspensão do trem de pouso exibido pela aeronave/modelo 3D na vista externa
- Porta-aviões ainda é absolutamente estável, no produto final pretendemos simular o movimento do convôo, especialmente em mares revoltos / mau tempo (típico do Atlântico Sul).
- Nenhuma comunicação por rádio entre Sea Harrier e torre de controle HMS Hermes.
Quinta-feira, 25 - Março - 2010
Decolagem do Sea Harrier FRS.1 utilizando a rampa de proa do HMS Hermes
Novo video do Sea Harrier no Jet Thunder, desta vez mostrando a decolagem utilizando a rampa de proa ou ski jump do convés do HMS Hermes. Mostrando também alguns detalhes específicos da missão de CAP (Patrulha Aérea de Combate), como o vôo em formação com um ala, e sendo contactado por um navio da Royal Navy (neste caso, o HMS Glasgow) para fornecer cobertura a este e interceptar intrusos que estão ingressando na área de patrulha. Mostrando também ícones de auxílio, como a seta de orientação para o próximo waypoint (que pode ser desligado no menu de opções de realismo).
Quarta-feira, 03 - Março - 2010
Atualização rápida: ícones de gameplay e outras adições
Últimos desenvolvimentos: um sistema de "waypoints" para as missões, uma ferramenta de edição de terrenos onde os artistas definem a posição dos objetos no solo (construções, afloramentos rochosos, vegetação) e traçam as redes de estradas, um sistema de pontuação que permite dar classificações ao piloto para as missões de treinamento, e um sistema de ícones destinado às configurações de realismo mais relaxado (o que irá ser ajustável, permitindo ligar/desligar os auxílios visuais, "padlock" de visão e outras configurações):
Quinta-feira, 18 - Junho - 2009
Clique na imagem ao lado para ler a entrevista com um dos desenvolvedores de Jet Thunder (em inglês).
Segunda-feira, 8 - Junho - 2009
"
Duas chamadas para TV do documentário do The History Channel sobre a Guerra das Malvinas, que utiliza, sob licença, modelos e texturas do Jet Thunder, assim como cenas de cabine utilizando o próprio game.
Terça-feira, 2 - Junho - 2009
Não há muito a dizer nesta atualização, só que, apesar do silêncio, o projeto ainda está bem vivo, porém tivemos que usar o nosso know-how em outros jogos mais simples que irão ajudar a obter o financiamento necessário para terminar este projeto.
Também trabalhamos em parceria com o THC em um documentário que será exibido dia 15 de junho, as 22:30, entitulado MALVINAS: A GUERRA PELO AR. A Thunder Works forneceu modelos que foram utilizados nas batalhas geradas por computador (no mesmo estilo que a série Dogfights) e todas as cenas mostrando os cockpits foram tiradas de capturas de jogo da versão mais recente de Jet Thunder. A foto à esquerda é parte deste documentário.
Quarta-feira, 25 - Junho - 2008
Trabalho nos terrenos
Imagens que mostram as regiões da Terra do Fogo (Isla Grande, Isla de los Estados), se trata de um trabalho em andamento, a versão final terá neve nos picos montanhosos, e muito mais vegetação:
Quarta-feira, 09 - Abril - 2008
Atualização: Linha Costeira:
O importante efeito da espuma litorânea, já que nosso cenário é, em sua grande maioria, composto de mar e linhas costeiras:
Domingo, 24 - Fevereiro - 2008
Atualização mostrando efeitos Atmosféricos e de Clima em nossa engine gráfica:
Tarde e neblina:
Nuvens stratus e o sol:
Quarta-feira, 05 - Dezembro - 2007
6 Graus de Liberdade, Entrevista e Veículos Blindados
Estamos testando a cabine do A-4Q com 3D "full" e portanto 6 Graus de Liberdade habilitado, e através de máximo esforço é possível verificar as asas do Skyhawk de dentro da cabine apesar do cockpit muito apertado, e também a sonda de reabastecimento no nariz, confira o vídeo clicando na imagem esquerda, abaixo. Nós também fomos entrevistados pelo esquadrão virtual Escuadrón 69 (Espanha), clique na imagem do centro abaixo para ler (espanhol e Inglês disponíveis). E por último, mais elementos e unidades de combate estão sendo criados, desta vez veículos blindados (imagem da direita, abaixo).
Domingo, 04 - Novembro - 2007
Texturas de grande exatidão para terreno, nova classe de embarcações e testes de reabastecimento aéreo
Estivemos executando novos testes com texturas de terreno de alta precisão cobrindo o arquipélago e região da Patagonia, ainda há várias melhorias a fazer (como melhor detalhamento do litoral e seus efeitos), mas clicando na imagem da esquerda irá mostrar um tópico de forum demonstrando as novas texturas em 3 diferentes altitudes. Além disso, os nossos altamente empenhados artistas Ariel Cancio e Marcelo Silva acabaram outra importante classe de navios: RFA Sir Galahad / Sir Tristam (clique no centro da imagem abaixo). E, finalmente, alguns testes com reabastecimento aéreo clicando na imagem da direita.
Quinta-feira, 23 - Agosto - 2007
Armada Argentina A-4Q Skyhawk
"Free Flight" de um A-4Q Skyhawk da Marinha Argentina sobre a ilha "Soledad" (East Falkland). Problemas conhecidos: ocasional e indesejável "popup" das nuvens... E as luzes de AOA devem ficar desativadas logo após recolhimento do trem de pouso. Estamos trabalhando nestes problemas. Para assistir o video, clique na imagem abaixo:
Enquanto isso, Gaël Elégoët da França irá contribuir com novos modelos 3D (hires) dos caças da série Mirage (clique aqui para ver algumas imagens em seu website). E Ariel Cancio está trabalhando nos modelos dos navios da classe "Round Table" da Marinha Inglêsa (como por exemplo, os transportes de tropas Sir Galahad e o Sir Tristam).
Terça-feira, 10 - Julho - 2007
Testando 1080p (HDTV)
1080p (resolução 1920x1080) permite que utilizemos widescreen - relação de aspecto 16:9 - assim, mostrando mais do terreno que passa pelos lados da cabine durante o vôo rasante e por isso, dando maior sensação de velocidade e vôo em geral. Veja um video clicando na imagem abaixo:
Enquanto isso, nossos artistas estão trabalhando no Canberra e no HMS Fearless, portanto teremos em breve uma cena na famosa "Alameda das Bombas" rodando na simulação. Os programadores estão trabalhando na integração e aperfeccionamento da física "rigid body", assim teremos destroços dos aviões e objetos a interagir de forma fisicamente coerente com o solo durante quedas e explosões, por exemplo, assim como melhor precisão na simulação como um todo.
Quarta-feira, 11 - Abril - 2007
Atualizações importantes
Primeiramente, muito obrigado pelo imenso número de emails que estamos recebendo, o interesse pelo nosso projeto é cada vez maior, infelizmente não temos como responder cada um destes emails individualmente, são muitos e de todos os lugares do mundo, mas basicamente a maioria deles nos pergunta: a)quando o jogo será lançadob)aonde compro o jogo. Não podemos prever com exatidão quando o jogo será lançado mas seguramente será vendido neste site ou teremos um link para sites que façam a venda. Publicaremos no maior número de países possível, e também ofereceremos vendas online.
Fomos apresentados também no telejornal da TV Argentina (Canal 8), o qual mostrou imagens de nosso produto em rede nacional e realizou entrevista com Ariel Cancio, artista 3D da Thunderworks baseado em Córdoba - Argentina, clique na imagem abaixo para assistir a breve reportagem:
E finalmente, alguns novos modelos 3D feitos por nossos incansáveis artistas Marcelo Silva e Ariel Cancio:
Segunda-feira, Março - 26 - 2007
Filme 'promo' (teaser)
Um video de 30 segundos, click na imagem abaixo para assistir (hosted by YouTube):
Terça-feira, Fevereiro - 13 - 2007
Novas texturas para nuvens e simulação de estados climáticos
Testes de texturas de maior resolução (baseadas em fotos digitais de nuvens cumulus) e já integradas:
Quarta-feira, Janeiro - 31 - 2007
Testes com o bombardeiro Avro Vulcan - operações "Black Buck"
Para estes testes, fizemos o "spawn" do bombardeiro no ar algumas milhas noroeste de Porto Stanley. Os reabastecedores Victor e a ilha de Ascensão ainda não estão prontos, porém no produto final esperamos
ter o perfil de missão correto, com múltiplos reabastecimentos em vôo sobre o Atlântico. Abaixo está um vídeo do teste de ataque do Avro Vulcan sobre a base aérea de Porto Stanley, hosted
por YouTube: clique aqui para assistir
Sábado, Dezembro - 16 - 2006
Efeitos melhorados para grande altitude e mais conteúdo agredado Estivemos trabalhando na melhoria dos efeitos de fog e haze necessários ao realismo do vôo em grande altitude, com bons resultados, já que agora podemos dizer que o engine do JT se mostra utilizável desde o nível do solo até mais de 15 quilômetros de altitude: Melhoramos também outros conteúdos já agregados (Dagger, Port Stanley e uma versão de alta qualidade
do Super
Etendard):
Assim como o míssil Exocet, e as classes Amazon e Leander de fragatas britânicas: E finalmente, um vídeo que demonstra a programação de armamento e seus efeitos (Sea Harrier lançando
3x bombas GP
de 750lb, hosted por YouTube: clique aqui para assistir)
Sábado, Setembro - 2 - 2006
Operações navais: porta-aviões “25 de Mayo”, classe Colossus, Marinha Argentina
Algumas imagens de nossos testes de pouso e decolagem dos A-4Q Skyhawk embarcados:
O A-4Q Skyhawk matrícula "3-A-305" sobre o terreno das ilhas Malvinas :