:: NOTÍCIAS
 

Primeiro de Maio :

Primeiro de Maio marca o batismo de fogo da Força Aérea Argentina. Assim, lhes deixamos uma imagemda cabine virtual do IA-58 Pucará, e um video panorama em QuickTime VR :



video com 360 graus em panorama: clique aqui
(necessita Quicktime instalado)

Quinta-feira, 17 - Março - 2011

O "primeiro vôo" do Harrier GR3 hi-res:

Harrier GR3 hi-res (alta resolução de malha) voando no Jet Thunder, imagens na simulação em execução, com diferentes configurações de armamento. A performance segue sendo muito alta apesar da quantidade muito maior de polígonos:

Enquanto isso, se está trabalhando em uma cabine de IA-58 Pucará em alta resolução e que será tão boa, 
senão melhor, que a cabine do Harrier abaixo.

Quinta-feira, 06 - Janeiro - 2011

A nova cabine do Harrier Gr.3 em alta resolução

Eventualmente, todos os aviões mais importantes em Jet Thunder vão ter cabines com este nível de detalhe, com botões ativados por clicks de mouse:

Sábado, 01 - Janeiro - 2011

Feliz Ano Novo!

São os votos da Aerosoft e Thunderworks. Realizamos muitas coisas em 2010. Por exemplo, nos 2 a 3 meses após a nossa assinatura com a Aerosoft, nós adicionamos as seguintes características:

- Cockpit clicável com animações dos interruptures e botões
- Vários modos de HUD para o Harrier, incluindo o modo 'reversionary'
- Gunsight com configurações de depressão, ajuste de envergadura, alcance etc
- Novo método de renderização das nuvens, capazes de mostrar formações de nuvens a até 120 quilômetros de distância com muito pouca sobrecarga (método anterior era limitada pelo tamanho do setor, causando graves artefatos 'pop up', e por isso foi substituído)
- Cockpit com sombras dinâmicas
- Simulação de dia e noite em tempo real/24hrs (exibindo constelações à noite, etc)
- Novos e melhores modelos para vários tipos de unidades anti-aéreas utilizadas no conflito de 1982
- Novos helicópteros AI

... e muito mais; efetivamente colocando JT firmemente no caminho de ser um simulador realista focado em um público específico (os entusiastas da simulação de vôo!)

Sexta-feira, 29 - Outubro - 2010

Harrier Gr.3 está sendo re-criado em alta resolução

Eventualmente, todos os aviões mais importantes no Jet Thunder vão ter este nível de detalhe:

Segunda-feira, 18 - Outubro - 2010

É oficial: Jet Thunder consegue uma publicadora!

O comunicado de imprensa completo se encontra no link a seguir:

http://www.forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=39772

Segunda-feira, 16 - Agosto - 2010

Jet Thunder: Falklands/Malvinas - testes de missão ar-ar

Sea Harrier FRS.1 interceptando A-4B Skyhawks argentinos voando baixo próximo a costa da Ilha Peeble nas ilhas Falkland/Malvinas. As comunicações por rádio entre a Patrulha Aérea de Combate de Sea Harrier e os navios da Royal Navy abaixo não estão prontos e portanto não são mostrados ainda. Os vôos argentinos estão tentando evadir-se, exatamente como fizeram durante os eventos reais de 1982, pois não tinham combustível suficiente nem armas ar- ar adequadas para combater diretamente os Sea Harriers.

Disclaimer: efeitos especiais, como fumaça e explosões, são testes temporários. Serão completamente refeitos para o lançamento final. O objetivo aqui é testar funcionalidade de missões do começo ao fim (I.A., armamentos, alas). A missão é prover Patrulha Aérea de Combate para as embarcações da Royal Navy no estreito das Falklands/Malvinas.

P.S.: Uso armas ilimitadas no video, assim como as setas guias, mas acabei usando apenas 2 mísseis e um pouco de disparos de 30mm.


Quinta-feira, 29 - Julho - 2010

Pesquisa de Mercado

Estamos executando uma pesquisa para entender melhor nosso mercado, público-alvo e futuros clientes. Por favor, responda nossa pesquisa no link abaixo:

http://tinyurl.com/2udbjxv

 

Sábado, 05 - Junho - 2010

Jet Thunder Falklands/Malvinas Sea Harrier Pouso Vertical

Dando proseguimento ao nosso último vídeo mostrando a partida do Sea Harrier para uma missão - desta vez é o retorno de volta para o porta-aviões HMS Hermes para uma aterrissagem vertical - o que exige boa prática e compreensão do envelope de vôo estacionário. Cabine virtual 3D/6DOF/TrackIR é mostrado também com a visão "olhando em torno das barras cockpit" a cerca de 0:40s do vídeo).


 

 

 

 

 

 

 

 




Coisas que ainda estão faltando / não desenvolvidas ainda:
- HUD deve estar em Pilot Interpreted Approach (Modo PIA) de orientação de recuperação, que, em seguida, muda para o modo V/STOL a 0,1 milhas do navio

- Não há jatos de partícula ou efeitos relacionados causados pelo empuxo das tubeiras de jato sobre o convôo do porta-aviões

- Não há animação da suspensão do trem de pouso exibido pela aeronave/modelo 3D na vista externa

- Porta-aviões ainda é absolutamente estável, no produto final pretendemos simular o movimento do convôo, especialmente em mares revoltos / mau tempo (típico do Atlântico Sul).

- Nenhuma comunicação por rádio entre Sea Harrier e torre de controle HMS Hermes
.

Quinta-feira, 25 - Março - 2010

Decolagem do Sea Harrier FRS.1 utilizando a rampa de proa do HMS Hermes

Novo video do Sea Harrier no Jet Thunder, desta vez mostrando a decolagem utilizando a rampa de proa ou ski jump do convés do HMS Hermes. Mostrando também alguns detalhes específicos da missão de CAP (Patrulha Aérea de Combate), como o vôo em formação com um ala, e sendo contactado por um navio da Royal Navy (neste caso, o HMS Glasgow) para fornecer cobertura a este e interceptar intrusos que estão ingressando na área de patrulha. Mostrando também ícones de auxílio, como a seta de orientação para o próximo waypoint (que pode ser desligado no menu de opções de realismo).

Quarta-feira, 03 - Março - 2010

Atualização rápida: ícones de gameplay e outras adições

Últimos desenvolvimentos: um sistema de "waypoints" para as missões, uma ferramenta de edição de terrenos onde os artistas definem a posição dos objetos no solo (construções, afloramentos rochosos, vegetação) e traçam as redes de estradas, um sistema de pontuação que permite dar classificações ao piloto para as missões de treinamento, e um sistema de ícones destinado às configurações de realismo mais relaxado (o que irá ser ajustável, permitindo ligar/desligar os auxílios visuais, "padlock" de visão e outras configurações):


Quinta-feira, 18 - Junho - 2009

Clique na imagem ao lado para ler a entrevista com um dos desenvolvedores de Jet Thunder (em inglês).

Segunda-feira, 8 - Junho - 2009
"

Duas chamadas para TV do documentário do The History Channel sobre a Guerra das Malvinas, que utiliza, sob licença, modelos e texturas do Jet Thunder, assim como cenas de cabine utilizando o próprio game.

Terça-feira, 2 - Junho - 2009

Não há muito a dizer nesta atualização, só que, apesar do silêncio, o projeto ainda está bem vivo, porém tivemos que usar o nosso know-how em outros jogos mais simples que irão ajudar a obter o financiamento necessário para terminar este projeto.

Também trabalhamos em parceria com o THC em um documentário que será exibido dia 15 de junho, as 22:30, entitulado MALVINAS: A GUERRA PELO AR. A Thunder Works forneceu modelos que foram utilizados nas batalhas geradas por computador (no mesmo estilo que a série Dogfights) e todas as cenas mostrando os cockpits foram tiradas de capturas de jogo da versão mais recente de Jet Thunder. A foto à esquerda é parte deste documentário.

Quarta-feira, 25 - Junho - 2008

Trabalho nos terrenos

Imagens que mostram as regiões da Terra do Fogo (Isla Grande, Isla de los Estados), se trata de um trabalho em andamento, a versão final terá neve nos picos montanhosos, e muito mais vegetação:




Quarta-feira, 09 - Abril - 2008

Atualização: Linha Costeira:

O importante efeito da espuma litorânea, já que nosso cenário é, em sua grande maioria, composto de mar e linhas costeiras:

Domingo, 24 - Fevereiro - 2008

Atualização mostrando efeitos Atmosféricos e de Clima em nossa engine gráfica:

Tarde e neblina:


Nuvens stratus e o sol:

Quarta-feira, 05 - Dezembro - 2007

6 Graus de Liberdade, Entrevista e Veículos Blindados

Estamos testando a cabine do A-4Q com 3D "full" e portanto 6 Graus de Liberdade habilitado, e através de máximo esforço é possível verificar as asas do Skyhawk de dentro da cabine apesar do cockpit muito apertado, e também a sonda de reabastecimento no nariz, confira o vídeo clicando na imagem esquerda, abaixo. Nós também fomos entrevistados pelo esquadrão virtual Escuadrón 69 (Espanha), clique na imagem do centro abaixo para ler (espanhol e Inglês disponíveis). E por último, mais elementos e unidades de combate estão sendo criados, desta vez veículos blindados (imagem da direita, abaixo).

 

Domingo, 04 - Novembro - 2007

Texturas de grande exatidão para terreno, nova classe de embarcações e testes de reabastecimento aéreo

Estivemos executando novos testes com texturas de terreno de alta precisão cobrindo o arquipélago e região da Patagonia, ainda há várias melhorias a fazer (como melhor detalhamento do litoral e seus efeitos), mas clicando na imagem da esquerda irá mostrar um tópico de forum demonstrando as novas texturas em 3 diferentes altitudes. Além disso, os nossos altamente empenhados artistas Ariel Cancio e Marcelo Silva acabaram outra importante classe de navios: RFA Sir Galahad / Sir Tristam (clique no centro da imagem abaixo). E, finalmente, alguns testes com reabastecimento aéreo clicando na imagem da direita.

Quinta-feira, 23 - Agosto - 2007

Armada Argentina A-4Q Skyhawk

"Free Flight" de um A-4Q Skyhawk da Marinha Argentina sobre a ilha "Soledad" (East Falkland). Problemas conhecidos: ocasional e indesejável "popup" das nuvens... E as luzes de AOA devem ficar desativadas logo após recolhimento do trem de pouso. Estamos trabalhando nestes problemas. Para assistir o video, clique na imagem abaixo:



Enquanto isso, Gaël Elégoët da França irá contribuir com novos modelos 3D (hires) dos caças da série Mirage (clique aqui para ver algumas imagens em seu website). E Ariel Cancio está trabalhando nos modelos dos navios da classe "Round Table" da Marinha Inglêsa (como por exemplo, os transportes de tropas Sir Galahad e o Sir Tristam).

Terça-feira, 10 - Julho - 2007

Testando 1080p (HDTV)

1080p (resolução 1920x1080) permite que utilizemos widescreen - relação de aspecto 16:9 - assim, mostrando mais do terreno que passa pelos lados da cabine durante o vôo rasante e por isso, dando maior sensação de velocidade e vôo em geral. Veja um video clicando na imagem abaixo:



Enquanto isso, nossos artistas estão trabalhando no Canberra e no HMS Fearless, portanto teremos em breve uma cena na famosa "Alameda das Bombas" rodando na simulação. Os programadores estão trabalhando na integração e aperfeccionamento da física "rigid body", assim teremos destroços dos aviões e objetos a interagir de forma fisicamente coerente com o solo durante quedas e explosões, por exemplo, assim como melhor precisão na simulação como um todo.

Quarta-feira, 11 - Abril - 2007

Atualizações importantes

Primeiramente, muito obrigado pelo imenso número de emails que estamos recebendo, o interesse pelo nosso projeto é cada vez maior, infelizmente não temos como responder cada um destes emails individualmente, são muitos e de todos os lugares do mundo, mas basicamente a maioria deles nos pergunta: a) quando o jogo será lançado b) aonde compro o jogo. Não podemos prever com exatidão quando o jogo será lançado mas seguramente será vendido neste site ou teremos um link para sites que façam a venda. Publicaremos no maior número de países possível, e também ofereceremos vendas online.

Fomos apresentados também no telejornal da TV Argentina (Canal 8), o qual mostrou imagens de nosso produto em rede nacional e realizou entrevista com Ariel Cancio, artista 3D da Thunderworks baseado em Córdoba - Argentina, clique na imagem abaixo para assistir a breve reportagem:


Reportagem sobre o Jet Thunder na TV Argentina

E finalmente, alguns novos modelos 3D feitos por nossos incansáveis artistas Marcelo Silva e Ariel Cancio:

 

Segunda-feira, Março - 26 - 2007


Filme 'promo' (teaser)

Um video de 30 segundos, click na imagem abaixo para assistir (hosted by YouTube):

 

Terça-feira, Fevereiro - 13 - 2007


Novas texturas para nuvens e simulação de estados climáticos

Testes de texturas de maior resolução (baseadas em fotos digitais de nuvens cumulus) e já integradas:

 

Quarta-feira, Janeiro - 31 - 2007


Testes com o bombardeiro Avro Vulcan - operações "Black Buck"

Para estes testes, fizemos o "spawn" do bombardeiro no ar algumas milhas noroeste de Porto Stanley. Os reabastecedores Victor e a ilha de Ascensão ainda não estão prontos, porém no produto final esperamos ter o perfil de missão correto, com múltiplos reabastecimentos em vôo sobre o Atlântico.

Abaixo está um vídeo do teste de ataque do Avro Vulcan sobre a base aérea de Porto Stanley, hosted
por YouTube: clique aqui para assistir

 

Sábado, Dezembro - 16 - 2006

 

Efeitos melhorados para grande altitude e mais conteúdo agredado

Estivemos trabalhando na melhoria dos efeitos de fog e haze necessários ao realismo do vôo em grande altitude, com bons resultados, já que agora podemos dizer que o engine do JT se mostra utilizável desde o nível do solo até mais de 15 quilômetros de altitude:


Melhoramos também outros conteúdos já agregados (Dagger, Port Stanley e uma versão de alta qualidade
do Super Etendard):

Assim como o míssil Exocet, e as classes Amazon e Leander de fragatas britânicas:


E finalmente, um vídeo que demonstra a programação de armamento e seus efeitos (Sea Harrier lançando
3x bombas GP de 750lb, hosted por YouTube: clique aqui para assistir)

 

Sábado, Setembro - 2 - 2006


Operações navais: porta-aviões “25 de Mayo”, classe Colossus, Marinha Argentina


Algumas imagens de nossos testes de pouso e decolagem dos A-4Q Skyhawk embarcados:


O A-4Q Skyhawk matrícula "3-A-305" sobre o terreno das ilhas Malvinas :

 

Copyright 2007 Thunder-Works Ltd.