Jet Thunder destaca as seguintes características:
- 6 modelos de aeronave pilotáveis, com cabines fiéis,
sistemas de bordo, armas e performance diferente para cada aeronave.Elas
são as seguintes:
- McDonnel
Douglas A-4 Skyhawk (A-4B, A-4C argentinos e A-4Q baseado em porta-aviões)
- AMD
Mirage IIIEA (e modelo de exportação fabricado em Israel: IAI Nesher / Dagger)
- FMA
IA-58 Pucará
- BAe
Sea Harrier FRS.1
- BAe
Harrier Gr.3
- AMD
Super Etendard
(mais informações sobre as aeronaves acima estarão
disponíveis aqui em breve)
- Campanha baseada nos eventos históricos de 1982, com
uma completa Ordem Aérea de Batalha tendo mais de 50 diferentes
tipos de aeronaves pilotadas por I.A.
- Ordem Naval de Batalha fiel segundo referências históricas,
tendo mais de 40 diferentes modelos de navios (fragatas, cruzadores,
porta-aviões, navios porta-containers, lanchões de desembarque,
submarinos...)
- Complexo engine de geração de terreno, possibilitando
texturas de alta qualidade para vôo em baixa altitude assim como
boa visualização a grande altitude, com aproximadamente
70% da região da Patagônia
argentina assim como um modelo de elevação de alta
qualidade das ilhas Falklands/Malvinas propriamente ditas (baseados
em precisos dados SRTM).
- Operações baseadas em terra nas seguintes bases
aéreas:
BAM-Trelew
BAM-Comodoro Rivadavia
BAM-San Julian
BAM-Santa Cruz
BAM-Río Gallegos
BAM-Río Grande
BAM-Malvinas
BAM-Cóndor
BAM-Calderón
(informações detalhadas sobre essas bases aéreas
estarão disponíveis aqui em breve).
- Operações embarcadas nos seguintes porta-aviões:
HMS Hermes
HMS Invincible
ARA 25 de Mayo
(informações detalhadas sobre os navios acima
estarão disponíveis aqui em breve).

- Operaçã realística o e limites do radar
de bordo do Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, baseado no Seaspray usado pelo helicóptero Lynx naval), e também
do radar Agave do Super Etendard, e finalmente, do Thomson-CSF
Cyrano II do Mirage IIIEA. As outras aeronaves pilotáveis
não possuem radar, mas seu equipamento irá ser corretamente
representado (mira refletora, navegação, contramedidas/alerta
por radar, lançamento de armas, trim, operação
dos motores, etc.)
- Modelo de vôo V/STOL completo do Harrier/Sea Harrier,
realísticamente baseado em empuxo vetorado, dentro dos limites
de movimento do sistema de escape direcionável do avião
real, não através de performance aumentada dos flaps,
como visto em outros simuladores.
- Missões baseadas em eventos históricos, tanto
no lado argentino quanto no britânico. Editor de Missão
completo estará disponível, assim os jogadores poderão
fazer as suas próprias missões e disponibilizá-las
para outros jogadores.
- Complexo sistema de campanha Ar-Terra-Mar: baseado numa Inteligência
Artificial de Comando para cada lado participante, esta dará
ordens para unidades navais, aéreas e de terra, baseando-se na
atual situação tática; o jogador irá voar
num ambiente que pode mudar imprevisivelmente, assim, apesar de baseado
na ordem de batalha histórica da campanha (equipamento e recursos/logística),
o resultado da campanha pode ser diferente dos fatos reais.
- Modos multiplayer: arena de combate aéreo, cooperativo
e campanha-online.
- Opções de realismo escaláveis, para
uma curva de aprendizado mais simples: sem stalls/parafusos, desabilitar
colisões com o solo, possibilidade de usar manejo simplificado
de radar, armas ilimitadas, desativar vento/turbulência, ajuste
de efetividade dos mísseis, desabilitar cabine para maior visibilidade,
e outras opções para torná-lo mais acessível.

- Missões de treinamento para cada aeronave, focalizadas
nos aspectos principais de cada avião: vôo em bimotores
(Pucará), operação V/STOL (Harrier), operações
em porta-aviões (Super Etendard, A-4, Sea Harrier), vôo
supersônico (Mirage).
- Possibilidade de inclusão de novas e pilotáveis
aeronaves fiéis feitas "in-house", dependendo do interesse
gerado (bombardeiro Vulcan ou Aermacchi MB-339 por exemplo) num futuro
pacote de expansão.
- Completamente possível de ser modificado pelos usuários:
pinturas dos aviões podem ser customizadas, e ferramentas estarão
disponíveis para criar novos terrenos e campanhas - por exemplo,
A-4s americanos baseados em porta-aviões da classe Midway (ao invés do ARA 25 de Mayo) para uma campanha no Sudeste Asiático,
por exemplo.*
* Isso cobre
o aspecto multiplayer; ainda estamos ponderando sobre a melhor forma
de deixá-lo modificável pelos jogadores, sem que isto
estrague a parte multiplayer devido a confusão de mods que se
seguiriam.
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