:: DESTAQUES


Jet Thunder destaca as seguintes características:

- 6 modelos de aeronave pilotáveis, com cabines fiéis, sistemas de bordo, armas e performance diferente para cada aeronave.Elas são as seguintes:

  • McDonnel Douglas A-4 Skyhawk (A-4B, A-4C argentinos e A-4Q baseado em porta-aviões)
  • AMD Mirage IIIEA (e modelo de exportação fabricado em Israel: IAI Nesher / Dagger)
  • FMA IA-58 Pucará
  • BAe Sea Harrier FRS.1
  • BAe Harrier Gr.3
  • AMD Super Etendard
    (mais informações sobre as aeronaves acima estarão disponíveis aqui em breve)



    - Campanha baseada nos eventos históricos de 1982, com uma completa Ordem Aérea de Batalha tendo mais de 50 diferentes tipos de aeronaves pilotadas por I.A.



    - Ordem Naval de Batalha fiel segundo referências históricas, tendo mais de 40 diferentes modelos de navios (fragatas, cruzadores, porta-aviões, navios porta-containers, lanchões de desembarque, submarinos...)



    - Complexo engine de geração de terreno, possibilitando texturas de alta qualidade para vôo em baixa altitude assim como boa visualização a grande altitude, com aproximadamente 70% da região da Patagônia argentina assim como um modelo de elevação de alta qualidade das ilhas Falklands/Malvinas propriamente ditas (baseados em precisos dados SRTM).



    - Operações baseadas em terra nas seguintes bases aéreas:

    BAM-Trelew
    BAM-Comodoro Rivadavia
    BAM-San Julian
    BAM-Santa Cruz
    BAM-Río Gallegos
    BAM-Río Grande
    BAM-Malvinas
    BAM-Cóndor
    BAM-Calderón
    (informações detalhadas sobre essas bases aéreas estarão disponíveis aqui em breve).



    - Operações embarcadas nos seguintes porta-aviões:

    HMS Hermes
    HMS Invincible
    ARA 25 de Mayo
    (informações detalhadas sobre os navios acima estarão disponíveis aqui em breve).
 



- Operaçã realística o e limites do radar de bordo do Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, baseado no Seaspray usado pelo helicóptero Lynx naval), e também do radar Agave do Super Etendard, e finalmente, do Thomson-CSF Cyrano II do Mirage IIIEA. As outras aeronaves pilotáveis não possuem radar, mas seu equipamento irá ser corretamente representado (mira refletora, navegação, contramedidas/alerta por radar, lançamento de armas, trim, operação dos motores, etc.)



- Modelo de vôo V/STOL completo do Harrier/Sea Harrier, realísticamente baseado em empuxo vetorado, dentro dos limites de movimento do sistema de escape direcionável do avião real, não através de performance aumentada dos flaps, como visto em outros simuladores.



- Missões baseadas em eventos históricos, tanto no lado argentino quanto no britânico. Editor de Missão completo estará disponível, assim os jogadores poderão fazer as suas próprias missões e disponibilizá-las para outros jogadores.



- Complexo sistema de campanha Ar-Terra-Mar: baseado numa Inteligência Artificial de Comando para cada lado participante, esta dará ordens para unidades navais, aéreas e de terra, baseando-se na atual situação tática; o jogador irá voar num ambiente que pode mudar imprevisivelmente, assim, apesar de baseado na ordem de batalha histórica da campanha (equipamento e recursos/logística), o resultado da campanha pode ser diferente dos fatos reais.



- Modos multiplayer: arena de combate aéreo, cooperativo e campanha-online.


- Opções de realismo escaláveis, para uma curva de aprendizado mais simples: sem stalls/parafusos, desabilitar colisões com o solo, possibilidade de usar manejo simplificado de radar, armas ilimitadas, desativar vento/turbulência, ajuste de efetividade dos mísseis, desabilitar cabine para maior visibilidade, e outras opções para torná-lo mais acessível.


- Missões de treinamento para cada aeronave, focalizadas nos aspectos principais de cada avião: vôo em bimotores (Pucará), operação V/STOL (Harrier), operações em porta-aviões (Super Etendard, A-4, Sea Harrier), vôo supersônico (Mirage).


- Possibilidade de inclusão de novas e pilotáveis aeronaves fiéis feitas "in-house", dependendo do interesse gerado (bombardeiro Vulcan ou Aermacchi MB-339 por exemplo) num futuro pacote de expansão.


- Completamente possível de ser modificado pelos usuários: pinturas dos aviões podem ser customizadas, e ferramentas estarão disponíveis para criar novos terrenos e campanhas - por exemplo, A-4s americanos baseados em porta-aviões da classe Midway (ao invés do ARA 25 de Mayo) para uma campanha no Sudeste Asiático, por exemplo.*

* Isso cobre o aspecto multiplayer; ainda estamos ponderando sobre a melhor forma de deixá-lo modificável pelos jogadores, sem que isto estrague a parte multiplayer devido a confusão de mods que se seguiriam.

 

 

 

 

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